在谈到竞技性策略第一人称射击游戏时,人们往往会想到《反恐精英》;而提到围绕角色技能的英雄射击游戏,则是许多人对《守望先锋》的首选。然而,拳头游戏推出的《无畏契约》却将这两种元素完美融合在一起,因此许多人自然会将其与其他作品进行比较。
这款游戏已经面世四年了,相关比较从未停止过。最近,在接受采访时,《无畏契约》的产品总监兼产品负责人Arnar Harafn Gylfason表示:“这并不是我第一次听到这样的说法。”
他表示:“我认为这是一个很容易进行的关联,因为它有英雄角色,而且是一款策略射击游戏。”尽管如此,至少Gylfason并不太喜欢使用这种比较。“我们认为自己具有独特风格和独立身份,并且不喜欢与其他游戏进行比较……我认为这对其他游戏来说有所不同,对现在的《无畏契约》而言也是一样的。”
他还告诉采访者,“我们更多地关注我们的服务动机和玩家动机,并考虑如何满足玩家什么样的游玩幻想。这相对更加细节化,但这并不是我第一次听到那种比较。”同时,Gylfason还表示拳头游戏并不将《无畏契约》视为一款英雄射击游戏,这也使得团队在日益拥挤的市场状况下仍然充满信心地推出该作。他认为,《无畏契约》“满足了与过去几年我们在这一领域看到的英雄动作射击游戏不同的期望”,并指出不同类型的游戏可以服务“不同类型需求”的玩家以及“满足所有玩家群体”。他相信,“每种类型的游戏都能有一席之地”。
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